Une histoire des applications tueuses
Maintenant, l'historien Niall Ferguson dit qu'il a la réponse. Dans son nouveau livre, Civilization: The West and the Rest, Ferguson attribue le mérite à six «applications tueuses», ou développements sociaux: la concurrence, la science, la propriété, la médecine, la consommation et le travail.
Au début des années 1990, le navigateur Web Mosaic était l'application qui tue Internet. Il a été rapidement suivi par Netscape et d'autres.
Dans la terminologie marketing, une application tueuse (généralement abrégée en application tueuse) est tout programme informatique ou logiciel qui est si nécessaire ou souhaitable qu'il prouve la valeur fondamentale de certaines technologies plus importantes, telles que le matériel informatique, une console de jeu vidéo, un logiciel, un langage de programmation, une plate-forme logicielle ou un ...
La messagerie à partir de smartphones et d'autres ordinateurs remplace le courrier électronique chez de nombreux utilisateurs plus jeunes, mais le courrier électronique est toujours de loin le non. 1 «appli géniale» pour les entreprises.
Une application qui tue est un logiciel d'application qui est si utile que les gens achèteront le matériel juste pour pouvoir l'exécuter. L'application tueuse pour PC était la feuille de calcul (Visicalc).
19% de la population mondiale aujourd'hui, les Occidentaux possèdent les deux tiers de sa richesse. Les historiens économiques appellent cela «la grande divergence."Et cette diapositive est la meilleure simplification de l'histoire de la Grande Divergence que je puisse vous offrir.
Selon lui, l'Occident s'est élevé au-dessus du Reste grâce au développement de six «applications tueuses»: i) un cadre politique plus fragmenté qui a contribué à encourager la concurrence et l'innovation à la fois entre les États et au sein de ceux-ci; ii) une prédilection pour une enquête ouverte et une attitude scientifique envers la nature; iii) les droits de propriété et ...
La technologie Killer est une innovation radicale, basée sur de nouveaux produits et / ou procédés, qui, avec des performances techniques et / ou économiques élevées, détruit la valeur d'usage des techniques établies précédemment vendues et utilisées.
Un an plus tard, Bricklin et son collègue du MIT, Bob Frankston, formeront Software Arts et s'associeront à leur branche d'édition, Personal Software, pour développer, commercialiser et publier leur «application qui tue», comme l'ont décrit les passionnés d'informatique de l'époque.
Space Invaders, sorti pour arcades en 1978 et porté sur la console Atari VCS (Atari 2600) en 1980, multiplie par quatre les ventes de la plate-forme Atari 2600, alors âgée de trois ans. Donkey Kong était l'application qui tue la console ColecoVision en 1982.
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